В создании GTA: San Andreas принимали участие реальные гангстеры

Члены уличных банд участвовали в озвучке игры.

Об участии преступников в разработке культовой игры рассказал ветеран Rockstar Games Ласло Джонс. По его словам, члены банд помогли авторам не только в озвучке незаконопослушных NPC, но и со сценарием. Так, гангстеры оценили реплики виртуальных преступников и дали свои рекомендации касательно того, как на самом деле общаются гангстеры. В результате члены банд получили творческую свободу для озвучивания своих персонажей.

Помимо этого, Ласло Джонс рассказал, что Rockstar не раз обращалась за помощью в разработке своих проектов к членам тех или иных сообществ, чтобы создать аутентичную озвучку либо элементы сценария. К примеру, при создании Red Dead Redemption 2 команда авторов отправлялась в Санта-Фэ (Нью-Мексико) и другие города для записи реплик коренных американцев и представителей прочих общин.

Об участии преступников в разработке культовой игры рассказал ветеран Rockstar Games Ласло Джонс. По его словам, члены банд помогли авторам не только в озвучке незаконопослушных NPC, но и со сценарием. Так, гангстеры оценили реплики виртуальных преступников и дали свои рекомендации касательно того, как на самом деле общаются гангстеры. В результате члены банд получили творческую свободу для озвучивания своих персонажей.

Помимо этого, Ласло Джонс рассказал, что Rockstar не раз обращалась за помощью в разработке своих проектов к членам тех или иных сообществ, чтобы создать аутентичную озвучку либо элементы сценария. К примеру, при создании Red Dead Redemption 2 команда авторов отправлялась в Санта-Фэ (Нью-Мексико) и другие города для записи реплик коренных американцев и представителей прочих общин.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0