Создатель Crysis объяснил, почему игра была столь требовательна к графике

Когда в 2007 году вышел шутер Crysis, он поразил игроков не только инновационным геймплеем, но и графикой, которая оказалась непосильной для большинства компьютеров того времени. Однако высокая требовательность к «железу» была не ошибкой, а осознанным решением разработчиков.
По словам Джевата Йерли, одного из основателей Crytek, команда изначально создавала Crysis с прицелом на будущее. Графические настройки «очень высоко» и «ультра» были задуманы не для компьютеров 2007 года, а для более мощного оборудования, которое станет доступно в течение следующих трёх лет. Таким образом, игра должна была оставаться эталоном визуального качества и не терять своей актуальности со временем.

Йерли подчеркнул, что оптимизация проекта велась с учётом технологий 2010 года и более поздних систем. Многие пользователи пытались выжать максимум из графики сразу после релиза, но эти настройки изначально предназначались для будущего оборудования, что и сделало игру визуально «бессмертной».
Crysis оставила яркий след в индустрии, породив мем «Can it run Crysis?» и множество шуток о её требовательности. Сегодня студия Crytek работает над Crysis 4, но с момента анонса проекта в январе 2022 года никаких новых подробностей о разработке не поступало.
По словам Джевата Йерли, одного из основателей Crytek, команда изначально создавала Crysis с прицелом на будущее. Графические настройки «очень высоко» и «ультра» были задуманы не для компьютеров 2007 года, а для более мощного оборудования, которое станет доступно в течение следующих трёх лет. Таким образом, игра должна была оставаться эталоном визуального качества и не терять своей актуальности со временем.

Йерли подчеркнул, что оптимизация проекта велась с учётом технологий 2010 года и более поздних систем. Многие пользователи пытались выжать максимум из графики сразу после релиза, но эти настройки изначально предназначались для будущего оборудования, что и сделало игру визуально «бессмертной».
Crysis оставила яркий след в индустрии, породив мем «Can it run Crysis?» и множество шуток о её требовательности. Сегодня студия Crytek работает над Crysis 4, но с момента анонса проекта в январе 2022 года никаких новых подробностей о разработке не поступало.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0