Take-Two уклоняется от раскрытия роли ИИ в разработке GTA 6

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник вновь поднял тему ИИ в индустрии видеоигр, в том числе его возможное задействование в GTA 6. Однако он не прокомментировал степень вовлеченности ИИ в создание игры или её трейлера.
Зельник отметил, что технологии машинного обучения применяются в индустрии уже давно и способствуют повышению эффективности. Однако, по его мнению, генеративный ИИ не сможет заменить творческий подход разработчиков, который остается ключевым элементом успешных проектов.

Руководитель также затронул вопрос компенсации для сотрудников, чьи материалы могут использоваться при работе с нейросетями. Он считает, что такие специалисты должны получать выплаты, но не уточнил, как именно это будет реализовано.
Кроме того, Зельник выразил уверенность, что выход GTA 6, намеченный будущую на осень для PS5 и Xbox Series, стимулирует рост продаж игровых приставок. Помимо этого, он не видит причин для беспокойства насчет влияния насилия в играх на реальный мир.
Зельник отметил, что технологии машинного обучения применяются в индустрии уже давно и способствуют повышению эффективности. Однако, по его мнению, генеративный ИИ не сможет заменить творческий подход разработчиков, который остается ключевым элементом успешных проектов.

Руководитель также затронул вопрос компенсации для сотрудников, чьи материалы могут использоваться при работе с нейросетями. Он считает, что такие специалисты должны получать выплаты, но не уточнил, как именно это будет реализовано.
Кроме того, Зельник выразил уверенность, что выход GTA 6, намеченный будущую на осень для PS5 и Xbox Series, стимулирует рост продаж игровых приставок. Помимо этого, он не видит причин для беспокойства насчет влияния насилия в играх на реальный мир.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0