Почему провалилась Saints Row: мнение главы Saber Interactive

Серия Saints Row когда-то считалась достойной альтернативой GTA, предлагая игрокам безумный геймплей и нестандартные решения. Однако перезапуск франшизы завершился провалом, и генеральный директор Saber Interactive Мэттью Карч объяснил, что пошло не так.
По его словам, главная проблема заключалась не в нехватке средств, а в отсутствии ясного видения у разработчиков. Несмотря на высокий бюджет, студия не понимала, какую игру хочет создать, что и привело к неудаче.

Карч также отметил, что индустрия столкнулась с более широкой проблемой. Многие издатели привыкли, что крупные инвестиции в проекты почти всегда окупаются, но такая стратегия перестала работать. Он подчеркнул, что игры с 9-значными бюджетами, которые приносят 8-значные доходы, ведут к массовым увольнениям и кризису в индустрии.

Тем временем Saber Interactive продолжает работать над новыми проектами, включая Warhammer 40,000: Space Marine 3. Однако насколько успешными они окажутся, покажет лишь время.
По его словам, главная проблема заключалась не в нехватке средств, а в отсутствии ясного видения у разработчиков. Несмотря на высокий бюджет, студия не понимала, какую игру хочет создать, что и привело к неудаче.

Карч также отметил, что индустрия столкнулась с более широкой проблемой. Многие издатели привыкли, что крупные инвестиции в проекты почти всегда окупаются, но такая стратегия перестала работать. Он подчеркнул, что игры с 9-значными бюджетами, которые приносят 8-значные доходы, ведут к массовым увольнениям и кризису в индустрии.

Тем временем Saber Interactive продолжает работать над новыми проектами, включая Warhammer 40,000: Space Marine 3. Однако насколько успешными они окажутся, покажет лишь время.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0