Microsoft представила ИИ-версию Quake II — шутер генерируется нейросетью в реальном времени

Компания Microsoft представила экспериментальную версию Quake II, в которой игровой процесс и визуальная составляющая создаются нейросетью Muse прямо на лету — без заранее загруженных текстур и уровней. Обновлённая технология уже доступна в виде демо-версии, протестировать которую можно через сайт Copilot (при наличии доступа из поддерживаемых стран).

Новая система Muse использует архитектуру WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) — усовершенствованный вариант предыдущей модели WHAM. Она позволяет ИИ самостоятельно «рисовать» кадры и динамически генерировать геймплей в зависимости от действий игрока. Причём теперь нейросети хватило всего недели обучения, тогда как базовой версии требовалось около семи лет геймплейных данных.

По сравнению с предыдущей итерацией, кадровая частота увеличилась с 1 до 10 fps, а разрешение — с 300×180 до 640×360 пикселей, что делает демонстрацию заметно более реалистичной и играбельной.

Несмотря на технологический прорыв, система пока далека от полноценного игрового опыта. Например, длительность контекста ограничена 0,9 секунды, после чего объекты исчезают. Также враги могут отображаться некорректно, а сама модель воспроизводит лишь один обученный уровень из Quake II.
Один из долгосрочных замыслов Microsoft — использовать Muse для создания ремастеров классических игр. Однако технология пока находится на ранней стадии и нуждается в доработке.

Новая система Muse использует архитектуру WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) — усовершенствованный вариант предыдущей модели WHAM. Она позволяет ИИ самостоятельно «рисовать» кадры и динамически генерировать геймплей в зависимости от действий игрока. Причём теперь нейросети хватило всего недели обучения, тогда как базовой версии требовалось около семи лет геймплейных данных.

По сравнению с предыдущей итерацией, кадровая частота увеличилась с 1 до 10 fps, а разрешение — с 300×180 до 640×360 пикселей, что делает демонстрацию заметно более реалистичной и играбельной.

Несмотря на технологический прорыв, система пока далека от полноценного игрового опыта. Например, длительность контекста ограничена 0,9 секунды, после чего объекты исчезают. Также враги могут отображаться некорректно, а сама модель воспроизводит лишь один обученный уровень из Quake II.
Один из долгосрочных замыслов Microsoft — использовать Muse для создания ремастеров классических игр. Однако технология пока находится на ранней стадии и нуждается в доработке.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0