The Last of Us: Part II Remastered получила тёплый приём в Steam, несмотря на низкий онлайн

Недавно состоялся релиз ремастера культового постапокалиптического экшена на ПК, и, несмотря на прежние скандалы и спорную репутацию, игра смогла завоевать признание аудитории. На платформе Steam ремастер получил 88% положительных отзывов от почти четырёх с половиной тысяч пользователей, что указывает на в целом высокую оценку среди игроков.

Геймеры хвалят проект за визуальную составляющую, проработанные анимации, атмосферные локации постапокалипсиса и глубокую сюжетную концепцию, где грань между героем и злодеем стирается. Однако, как отмечают некоторые пользователи, отдельные элементы повествования всё же выглядят не до конца цельными.
Несмотря на теплый приём, пиковый онлайн у игры оказался скромным — всего 30 690 геймеров одновременно. Для крупного релиза это не рекорд, особенно на фоне хитов последних лет, которые собирают сотни тысяч пользователей в пике.

На снижение аудитории могли повлиять сразу несколько факторов. В их числе — технические проблемы, сюжетные споры, а также решение Sony о необходимости привязки аккаунта к PSN, из-за чего игра оказалась недоступной во многих странах.
Тем не менее, ремастер второй части The Last of Us уверенно заявляет о себе как о противоречивом, но всё же значимом проекте, которому удалось вновь привлечь внимание и уважение геймерского сообщества.

Геймеры хвалят проект за визуальную составляющую, проработанные анимации, атмосферные локации постапокалипсиса и глубокую сюжетную концепцию, где грань между героем и злодеем стирается. Однако, как отмечают некоторые пользователи, отдельные элементы повествования всё же выглядят не до конца цельными.
Несмотря на теплый приём, пиковый онлайн у игры оказался скромным — всего 30 690 геймеров одновременно. Для крупного релиза это не рекорд, особенно на фоне хитов последних лет, которые собирают сотни тысяч пользователей в пике.

На снижение аудитории могли повлиять сразу несколько факторов. В их числе — технические проблемы, сюжетные споры, а также решение Sony о необходимости привязки аккаунта к PSN, из-за чего игра оказалась недоступной во многих странах.
Тем не менее, ремастер второй части The Last of Us уверенно заявляет о себе как о противоречивом, но всё же значимом проекте, которому удалось вновь привлечь внимание и уважение геймерского сообщества.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0