Аналитики прогнозируют рекордный рост игровой индустрии благодаря GTA 6 и Switch 2, несмотря на сокращение времени, проводимого пользователями в играх

Согласно свежему отчёту аналитической компании Newzoo, до 2027 года игровая индустрия на PC и консолях ожидает уверенный рост: доходы должны достичь $92,7 млрд. Ключевыми драйверами станут долгожданная Grand Theft Auto VI и грядущая консоль Nintendo Switch 2, которые, по оценкам экспертов, смогут вдохнуть жизнь в рынок после периода стагнации, вызванной пандемией.
Наибольший рост ожидается в сегменте консолей — на 7%, в то время как PC-сектор прибавит лишь 2,6%. Однако, несмотря на позитивный финансовый прогноз, пользователи начали уделять играм заметно меньше времени. В период 2021-23 годов средняя продолжительность игровых сессий сократилась на 26%.

В 2023 году более 60% всего игрового времени пришлись на давно вышедшие тайтлы, такие как Fortnite, Minecraft, Roblox, League of Legends и GTA V. При этом Fortnite продолжает набирать обороты: его доля в суммарном игровом времени в 2024 году выросла до 9,3% сравнительно с 9,1% в предыдущем году.
Причиной подобной стабильности специалисты называют нехватку значимых технологических или контентных прорывов. Растет и число пользователей, ограничивающихся игрой в два-три тайтла, и эта тенденция наблюдается на всех платформах.

На ПК пользователи чаще пробуют новые игры — в первую очередь благодаря доступным инди- и AA-проектам. На PlayStation преобладают дорогие ААА-игры, а на инди приходится меньше 12% игрового времени. Xbox демонстрирует более сбалансированную картину благодаря Game Pass, но большие релизы тем не менее остаются приоритетными у пользователей.
Смещение заинтересованности геймеров на небольшое число игр сдерживает развитие как сервисных проектов, так и премиальных тайтлов, которым становится всё сложнее находить свою аудиторию. При этом будущий рост выручки индустрии, по мнению аналитиков, будет обеспечен не увеличением числа проданных копий, а ростом цен — в том числе за счёт высокобюджетных проектов вроде GTA 6 и новой консоли от Nintendo.
Наибольший рост ожидается в сегменте консолей — на 7%, в то время как PC-сектор прибавит лишь 2,6%. Однако, несмотря на позитивный финансовый прогноз, пользователи начали уделять играм заметно меньше времени. В период 2021-23 годов средняя продолжительность игровых сессий сократилась на 26%.

В 2023 году более 60% всего игрового времени пришлись на давно вышедшие тайтлы, такие как Fortnite, Minecraft, Roblox, League of Legends и GTA V. При этом Fortnite продолжает набирать обороты: его доля в суммарном игровом времени в 2024 году выросла до 9,3% сравнительно с 9,1% в предыдущем году.
Причиной подобной стабильности специалисты называют нехватку значимых технологических или контентных прорывов. Растет и число пользователей, ограничивающихся игрой в два-три тайтла, и эта тенденция наблюдается на всех платформах.

На ПК пользователи чаще пробуют новые игры — в первую очередь благодаря доступным инди- и AA-проектам. На PlayStation преобладают дорогие ААА-игры, а на инди приходится меньше 12% игрового времени. Xbox демонстрирует более сбалансированную картину благодаря Game Pass, но большие релизы тем не менее остаются приоритетными у пользователей.
Смещение заинтересованности геймеров на небольшое число игр сдерживает развитие как сервисных проектов, так и премиальных тайтлов, которым становится всё сложнее находить свою аудиторию. При этом будущий рост выручки индустрии, по мнению аналитиков, будет обеспечен не увеличением числа проданных копий, а ростом цен — в том числе за счёт высокобюджетных проектов вроде GTA 6 и новой консоли от Nintendo.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0