Resident Evil 3 провалилась на iOS: аналитики ставят под сомнение будущее консольных игр на смартфонах

Выход мобильной версии экшн-хоррора на устройствах Apple не оправдал ожиданий разработчиков. Согласно аналитике AppMagic, за три недели после релиза iOS-порт ремейка принес Capcom лишь около 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок. Конкурирующая аналитическая фирма Appfigures приводит ещё менее обнадёживающие данные — 22 тысячи долларов дохода и всего 54 тысячи загрузок.
Подобные итоги дополняют список неудачных мобильных релизов серии Resident Evil. Ранее на iOS уже слабо выступили RE 4 Remake, RE 7 и RE Village, несмотря на высокое качество переноса и поддержку современных визуальных эффектов.

На фоне разочаровывающей статистики эксперты выразили сомнение в жизнеспособности идеи переноса полноценных игр с ПК и консолей на смартфоны. Глава аналитической компании Epyllion отметил, что, несмотря на наличие миллионов устройств с техническими возможностями запускать требовательные тайтлы, доля геймеров среди владельцев новейших iPhone остаётся крайне малой. Высокая стоимость флагманских моделей и ограниченная заинтересованность аудитории в хардкорных проектах — основные факторы, сдерживающие успех таких релизов.
Также под сомнение ставится перекрестная аудитория — многие потенциальные покупатели уже играли в Resident Evil на других платформах, а те, кто не играл, не всегда готовы отдавать предпочтение данной серии в мобильном формате.
В перспективе эксперты допускают, что к 2030 году мобильные устройства смогут стать полноценной платформой для мидкор- и хардкор-геймеров, если релизы начнут выходить одновременно на всех устройствах. Однако пока такие порты остаются нишевыми и слабоокупаемыми. Останутся ли издатели заинтересованы в разработке мобильных версий крупных проектов — покажет время.
Подобные итоги дополняют список неудачных мобильных релизов серии Resident Evil. Ранее на iOS уже слабо выступили RE 4 Remake, RE 7 и RE Village, несмотря на высокое качество переноса и поддержку современных визуальных эффектов.

На фоне разочаровывающей статистики эксперты выразили сомнение в жизнеспособности идеи переноса полноценных игр с ПК и консолей на смартфоны. Глава аналитической компании Epyllion отметил, что, несмотря на наличие миллионов устройств с техническими возможностями запускать требовательные тайтлы, доля геймеров среди владельцев новейших iPhone остаётся крайне малой. Высокая стоимость флагманских моделей и ограниченная заинтересованность аудитории в хардкорных проектах — основные факторы, сдерживающие успех таких релизов.
Также под сомнение ставится перекрестная аудитория — многие потенциальные покупатели уже играли в Resident Evil на других платформах, а те, кто не играл, не всегда готовы отдавать предпочтение данной серии в мобильном формате.
В перспективе эксперты допускают, что к 2030 году мобильные устройства смогут стать полноценной платформой для мидкор- и хардкор-геймеров, если релизы начнут выходить одновременно на всех устройствах. Однако пока такие порты остаются нишевыми и слабоокупаемыми. Останутся ли издатели заинтересованы в разработке мобильных версий крупных проектов — покажет время.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0