Ubisoft закрывает XDefiant, а продюсер игры уходит из индустрии

Компания Ubisoft, неоднократно пытавшаяся создать конкурента популярным шутерам вроде Fortnite и Call of Duty, потерпела очередную неудачу — серверы её условно-бесплатного проекта XDefiant были отключены 4 июня. Несмотря на уверения разработчиков в том, что игра развивается по плану и нравится игрокам, уже через несколько месяцев после релиза начался массовый отток аудитории. По слухам, студия поставила команде ультиматум: увеличить количество игроков, иначе проект закроют. В итоге игра не смогла удержать аудиторию и была остановлена.

Продюсер XDefiant Марк Рубин, ранее работавший над серией Call of Duty, объявил о своём уходе из игровой индустрии, фактически поставив точку в истории неудачного проекта. Он раскрыл ключевые проблемы, приведшие к провалу: основной из них стал выбор движка Snowdrop, изначально не предназначенного для сетевых шутеров. Из-за его ограничений разработчики не смогли качественно оптимизировать сетевой код, что привело к проблемам у игроков с нестабильным интернетом. Кроме того, адаптация движка под шутер от первого лица потребовала слишком много ресурсов, из-за чего команда не успевала выпускать достаточно контента для поддержания интереса аудитории. В итоге проект оказался нежизнеспособным и был закрыт.

Продюсер XDefiant Марк Рубин, ранее работавший над серией Call of Duty, объявил о своём уходе из игровой индустрии, фактически поставив точку в истории неудачного проекта. Он раскрыл ключевые проблемы, приведшие к провалу: основной из них стал выбор движка Snowdrop, изначально не предназначенного для сетевых шутеров. Из-за его ограничений разработчики не смогли качественно оптимизировать сетевой код, что привело к проблемам у игроков с нестабильным интернетом. Кроме того, адаптация движка под шутер от первого лица потребовала слишком много ресурсов, из-за чего команда не успевала выпускать достаточно контента для поддержания интереса аудитории. В итоге проект оказался нежизнеспособным и был закрыт.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0