Разработчики The Witcher 4 обещают сохранить высокое качество квестов без шаблонных заданий

Нарративный директор CD Projekt Red Филипп Вебер заверил поклонников серии, что The Witcher 4 не получит примитивные задания по типу «принеси-подай», продолжив традиции триквела. В интервью он подчеркнул, что подход к созданию заданий остаётся неизменным: дизайнеры генерируют в 10 раз больше идей, чем в результате попадает в игру, чтобы обеспечить глубину и разнообразие контента.

Помощник гейм-директора Cyberpunk 2 Павел Саско привёл показательный пример из разработки предыдущей части — историю с Игошей в сюжетной ветке Кровавого Барона. Несмотря на первоначальные этические сомнения коллег, включая недавно ставшего отцом разработчика, команда сохранила этот мрачный сюжет о домашнем насилии, чтобы вызвать у игроков сложную гамму чувств к персонажам.
Хотя точная дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена, студия демонстрирует приверженность принципам, сделавшим предыдущие игры серии эталоном повествования в RPG. Игрокам обещают тщательно проработанные квесты с эмоциональным воздействием и моральной глубиной, а не формальные задания для галочки.

Помощник гейм-директора Cyberpunk 2 Павел Саско привёл показательный пример из разработки предыдущей части — историю с Игошей в сюжетной ветке Кровавого Барона. Несмотря на первоначальные этические сомнения коллег, включая недавно ставшего отцом разработчика, команда сохранила этот мрачный сюжет о домашнем насилии, чтобы вызвать у игроков сложную гамму чувств к персонажам.
Хотя точная дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена, студия демонстрирует приверженность принципам, сделавшим предыдущие игры серии эталоном повествования в RPG. Игрокам обещают тщательно проработанные квесты с эмоциональным воздействием и моральной глубиной, а не формальные задания для галочки.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0