Разработчик Cyberpunk 2077 опроверг распространённый миф о лифтах в игре
Вокруг Cyberpunk 2077 давно ходит мнение, что лифты в Найт-Сити используются как скрытые загрузочные экраны. Однако в CD Projekt RED официально дали понять, что это не соответствует действительности и не имеет отношения к техническим решениям проекта.
Прояснить ситуацию решил Игорь Саржинский, отвечающий за кинематографическую часть Cyberpunk 2077 и выступающий творческим директором продолжения. Он отметил, что подобный приём действительно часто применяют в других играх, но в случае с Найт-Сити в нём просто не было нужды. Архитектура мира изначально проектировалась так, чтобы игрок мог свободно перемещаться по городу и заходить в масштабные локации без каких-либо пауз на подгрузку.

По его словам, лифты появились в игре не из-за технических ограничений, а по логике самого мира. Их можно было бы сделать даже полностью прозрачными, не опасаясь проблем с производительностью. В итоге лифты выполняют исключительно атмосферную и функциональную роль, а не служат прикрытием для скрытых загрузок.
Комментариев пока нет :(