В The Last of Us Part II нашли вырезанную механику сдачи врагов — моддер пытается вернуть её в игру
Сообщество моддеров обнаружило любопытную деталь в файлах TLoU Part II. Энтузиаст под ником Speclizer выяснил, что Naughty Dog изначально планировала более глубокую механику взаимодействия с противниками, но в финальную версию она так и не попала.
Речь идёт о системе принуждения врагов к сдаче. На раннем этапе разработки Элли могла подкрадываться к противнику сзади, вынуждать его поднять руки и затем фактически контролировать его действия, задавая направление движения и положение относительно героини. Со временем такой пленник начинал нервничать и мог попытаться вырваться или схватиться за оружие, что делало ситуацию напряжённой и непредсказуемой.

Хотя от идеи отказались, разработчики не удалили все связанные с ней элементы. В игре сохранились анимации и скрипты, которые подтверждают существование механики. Именно это и вдохновило Speclizer заняться её восстановлением. По его словам, работа предстоит сложная и потребует серьёзной доработки, но техническая база для возвращения функции уже есть.
Будущий мод будет доступен только для PC-версии игры, поскольку издание для PS5 не поддерживает пользовательские моды.
Комментариев пока нет :(