Ветеран Rockstar объяснил, почему классическая трилогия GTA на PC оказалась проблемной
Бывший сотрудник Rockstar Games Оббе Вермей, работавший над серией Grand Theft Auto с третьей по четвёртую часть, рассказал, почему компьютерные версии классической трилогии получили репутацию некачественных портов. По его словам, многочисленные баги и ухудшения по сравнению с оригиналами для PlayStation 2 имеют вполне конкретные причины, уходящие корнями в начало 2000-х.
Вермей пояснил, что в тот период студия физически не могла уделять портированию достаточное внимание. Пока программисты адаптировали GTA III для PC, художники и дизайнеры уже были полностью погружены в создание Vice City. При этом на момент релиза компьютерные версии не выглядели настолько проблемными, как сейчас, и в целом соответствовали техническим стандартам своего времени.

Основная сложность, по его словам, проявилась спустя годы из-за стремительного роста мощности современных компьютеров. Игры разрабатывались под конкретные конфигурации и разрешения, и никто тогда не предполагал, что они будут запускаться с высокой частотой кадров и в значительно большем разрешении. В результате многие скрытые технические ограничения дали о себе знать уже позже. Именно поэтому доработка и сохранение классических версий легли в основном на плечи энтузиастов, которые исправляли ошибки и возвращали вырезанный контент с помощью модов.

Отдельно Вермей затронул судьбу Grand Theft Auto IV, PC-версия которой до сих пор вызывает нарекания, несмотря на несколько крупных патчей и выпуск The Complete Edition. При этом владельцы современных консолей вообще лишены возможности официально сыграть в историю Нико Беллика. По мнению ветерана, Rockstar вряд ли возьмётся за полноценный ремастер четвёртой части, поскольку для соответствия современному рынку пришлось бы серьёзно перерабатывать текстуры и кат-сцены, что сделало бы проект крайне дорогим. Инсайдеры при этом допускают, что если игра и появится на новых платформах, то скорее в виде простого порта без значительных улучшений.
В завершение Вермей высказался и о будущем серии. Он уверен, что Rockstar никогда не перенесёт Grand Theft Auto в далёкое будущее. Опыт разработки GTA 2 показал, что футуристический сеттинг создаёт слишком много проблем, вплоть до необходимости заново придумывать базовые элементы вроде оружия. Именно поэтому после второй части команда решила вернуться к более привычной криминальной эстетике и вновь использовать Либерти-Сити в GTA III.
Комментариев пока нет :(