5play
Выбрать язык

Ветеран Rockstar объяснил, почему классическая трилогия GTA на PC оказалась проблемной

10 620
Ветеран Rockstar объяснил, почему классическая трилогия GTA на PC оказалась проблемной

Бывший сотрудник Rockstar Games Оббе Вермей, работавший над серией Grand Theft Auto с третьей по четвёртую часть, рассказал, почему компьютерные версии классической трилогии получили репутацию некачественных портов. По его словам, многочисленные баги и ухудшения по сравнению с оригиналами для PlayStation 2 имеют вполне конкретные причины, уходящие корнями в начало 2000-х.


Вермей пояснил, что в тот период студия физически не могла уделять портированию достаточное внимание. Пока программисты адаптировали GTA III для PC, художники и дизайнеры уже были полностью погружены в создание Vice City. При этом на момент релиза компьютерные версии не выглядели настолько проблемными, как сейчас, и в целом соответствовали техническим стандартам своего времени.


Ветеран Rockstar объяснил, почему классическая трилогия GTA на PC оказалась проблемной


Основная сложность, по его словам, проявилась спустя годы из-за стремительного роста мощности современных компьютеров. Игры разрабатывались под конкретные конфигурации и разрешения, и никто тогда не предполагал, что они будут запускаться с высокой частотой кадров и в значительно большем разрешении. В результате многие скрытые технические ограничения дали о себе знать уже позже. Именно поэтому доработка и сохранение классических версий легли в основном на плечи энтузиастов, которые исправляли ошибки и возвращали вырезанный контент с помощью модов.



Отдельно Вермей затронул судьбу Grand Theft Auto IV, PC-версия которой до сих пор вызывает нарекания, несмотря на несколько крупных патчей и выпуск The Complete Edition. При этом владельцы современных консолей вообще лишены возможности официально сыграть в историю Нико Беллика. По мнению ветерана, Rockstar вряд ли возьмётся за полноценный ремастер четвёртой части, поскольку для соответствия современному рынку пришлось бы серьёзно перерабатывать текстуры и кат-сцены, что сделало бы проект крайне дорогим. Инсайдеры при этом допускают, что если игра и появится на новых платформах, то скорее в виде простого порта без значительных улучшений.


В завершение Вермей высказался и о будущем серии. Он уверен, что Rockstar никогда не перенесёт Grand Theft Auto в далёкое будущее. Опыт разработки GTA 2 показал, что футуристический сеттинг создаёт слишком много проблем, вплоть до необходимости заново придумывать базовые элементы вроде оружия. Именно поэтому после второй части команда решила вернуться к более привычной криминальной эстетике и вновь использовать Либерти-Сити в GTA III.

Комментариев пока нет :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии