Инди-разработчик переосмыслил огнемёты в шутерах и показал более реалистичный подход к их реализации
Во многих экшн-шутерах встречается оружие, способное заметно менять привычный ход боя, и огнемёт давно стал одним из самых эффектных представителей этой категории. Однако не всех устраивает то, как его обычно реализуют в играх, и один независимый разработчик решил наглядно продемонстрировать, каким, по его мнению, это оружие должно быть на самом деле.
Инди-автор под ником Travis O, также известный как TraVinh, опубликовал на Reddit подробный рассказ о разработке своего ретрошутера The Revanchist, отдельно остановившись на системе работы огнемёта. Он отметил, что в большинстве игр такое оружие сводят к роли усиленной горелки с увеличенной зоной поражения, лишая его глубины и тактической ценности. В своём проекте разработчик стремился добиться большего реализма и заставить игрока учитывать особенности применения огня в бою. В результате он реализовал струйный огнемёт, рассчитанный на среднюю дистанцию: вблизи он становится опасным из-за риска отражения топлива, а на большом расстоянии быстро теряет эффективность.
Обсуждение под публикацией показало, что многие игроки разделяют эту точку зрения. Пользователи напомнили, что в реальности огнемёты куда опаснее, чем это принято показывать в видеоиграх, и пожаловались на однообразие классического конусного пламени, которое давно перестало впечатлять. При этом отмечалось, что разработчики часто намеренно ослабляют подобное оружие ради баланса, иначе противостоять ему было бы слишком сложно. В комментариях также вспоминали проекты, где огнемёты выглядели и ощущались особенно удачно, включая Helldivers, Alien vs Predator, Alien: Isolation, Call of Duty: World at War и World War Z.
При этом подход TraVinh не противоречит реальности, так же как и более привычные версии огнемётов в играх. В действительности поведение огня сильно зависит от типа топлива и конструкции самого устройства. Струйная модель, показанная разработчиком, напоминает работу огнемётов на керосине или дизеле, тогда как смеси бензина и керосина создают более рассеянное пламя, формируя тот самый конус, знакомый игрокам по многим шутерам.



Комментариев пока нет :(