Создатели Kingdom Come: Deliverance II признались, что критика тестеров была для них хорошим знаком
Несмотря на отсутствие громких наград, Kingdom Come: Deliverance II сумела завоевать любовь аудитории. Однако путь к релизу у игры был далеко не гладким: на этапе тестирования проект регулярно сталкивался с жёсткой критикой, и многие предрекали ему неудачу. Как выяснилось позже, именно такую реакцию разработчики считали правильной.
Главный дизайнер Warhorse Studios Прокоп Джирса рассказал, что плейтесты сопровождались потоком недовольства со стороны первых игроков. Тестеры жаловались на чрезмерную сложность, наказы за ошибки и работу ключевых механик, призывая смягчить системы и сделать игру более удобной. Однако команда воспринимала эти отзывы как подтверждение того, что задумка реализуется верно. Авторы изначально хотели, чтобы в начале приключения игрок ощущал себя беспомощным и уязвимым, а путь к силе и влиянию требовал времени и усилий.

По словам Джирсы, внутри студии нередко возникали сомнения и споры. Разработчики обсуждали, оправданы ли элементы выживания, стоит ли настолько ограничивать возможности персонажа и лишать его базового комфорта, включая даже место для сна. Тем не менее команда сознательно придерживалась выбранного курса, понимая, что именно контраст между стартовой слабостью и последующим ростом делает прогресс по-настоящему ценным.
При этом итоговая версия Kingdom Come: Deliverance II оказалась заметно дружелюбнее по сравнению с первой частью. Развитие персонажа в сиквеле происходит быстрее, а элементы выживания сведены к минимуму, что сделало игру доступнее для широкой аудитории. Релиз состоялся в феврале 2025 года, и сейчас проект доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Комментариев пока нет :(