Случайное решение. Разработчики Mirror’s Edge раскрыли происхождение фирменного визуального стиля
Mirror’s Edge, вышедшая в 2008 году, запомнилась игрокам не только нестандартным паркурным геймплеем, но и необычной визуальной подачей, резко выделявшей проект на фоне других игр эпохи. Спустя годы создатели рассказали, что культовый облик появился во многом неожиданно.
Арт-директор Йоханнес Седерквист и продюсер Оуэн О’Брайен признались, что на ранних этапах игра выглядела вполне типично для проектов на Unreal Engine того времени. Визуал сопровождался модным тогда жёлтым фильтром и обилием деталей, из-за чего Mirror’s Edge терялась на фоне других шутеров и экшенов. Команда сочла это серьёзной проблемой, поскольку проект не имел собственного лица.

Со временем выяснилось, что перегруженная и тёплая цветовая палитра вызывала у тестировщиков дискомфорт и даже укачивание. В попытке разобраться разработчики собрали экспериментальную версию, в которой отключили почти все текстуры, оставив лишь простые цветовые элементы для навигации. Именно этот прототип и стал отправной точкой нового стиля.
Так родилась концепция стерильно-белого города с контрастными цветными акцентами и красными интерактивными объектами. При этом авторам пришлось долго искать баланс детализации, чтобы мир оставался читаемым и не терял ощущение пространства.
Комментариев пока нет :(