Разработчики Assassin's Creed IV: Black Flag рассматривали реалистичную механику морского стелса
В процессе создания Assassin's Creed IV: Black Flag разработчики серьезно обсуждали возможность внедрения реалистичных морских тактик, основанных на исторических особенностях пиратства. Согласно воспоминаниям сценариста игры Дерби Макдевитта, озвученным в подкасте Imaginary Worlds, первоначальная концепция предполагала акцент на скрытном подходе — пиратские корабли должны были избегать прямых столкновений с военными судами, сосредоточившись на атаках слабо защищенных торговых кораблей. Этот подход соответствовал бы исторической реальности, где пираты редко вступали в открытые бои с превосходящими силами.

После детального обсуждения команда разработчиков приняла стратегическое решение изменить направление игрового дизайна в пользу более зрелищного и динамичного геймплея. В финальной версии игры акцент сместился на масштабные морские сражения с участием multiple кораблей, интенсивные артиллерийские дуэли и детализированные сцены абордажа.
Комментариев пока нет :(