Rock Band VR обернулась дорогостоящим провалом — игру приобрели всего 700 человек
Иногда неудачи в индустрии развлечений проходят почти незаметно, но от этого не становятся менее показательными. Один из таких случаев вновь всплыл, когда стало известно о коммерческом провале Rock Band VR — виртуальной версии некогда популярной ритм-серии.
Основатель Oculus VR Палмер Лаки, комментируя увольнения и закрытие студий, отметил, что подобные процессы типичны для индустрии и не всегда свидетельствуют о стратегических ошибках. В качестве примера он вспомнил собственный опыт, связанный с Rock Band VR. По его словам, на производство проекта были потрачены десятки миллионов долларов, а каждую гарнитуру Oculus дополнительно комплектовали адаптером для гитары. Несмотря на масштабные вложения и амбиции, результат оказался шокирующим — игру приобрели лишь около семи сотен пользователей.
Rock Band VR вышла в 2017 году и стала последним релизом серии от студии Harmonix. Проект задумывался как демонстрация потенциала виртуальной реальности, но в итоге превратился в наглядный пример того, насколько сложно угадать реальные ожидания аудитории даже при наличии известного бренда и серьёзных ресурсов.
Комментариев пока нет :(