Monster Hunter Wilds на ПК наконец избавилась от проблем с производительностью
С момента выхода Monster Hunter Wilds версия для ПК регулярно подвергалась критике из-за слабой оптимизации и нестабильной работы. Почти год Capcom выпускала исправления, однако ощутимый результат появился лишь сейчас, когда для игры вышел крупный технический патч.
Обновление затронуло ключевые аспекты производительности. Разработчики переработали набор текстур высокого разрешения, изменили систему стриминга текстур и оптимизировали процесс подготовки шейдеров. Эти меры снизили нагрузку как на видеокарты, так и на процессоры, из-за чего ранее игроки сталкивались с резкими просадками частоты кадров и нестабильным fps.

Кроме того, в настройках появились дополнительные параметры, позволяющие гибче настраивать графику под конкретное железо. Сообщество ПК-игроков встретило патч крайне позитивно: многие отметили заметный рост производительности, возможность запуска игры на слабых системах и даже комфортную работу на Steam Deck. Владельцы видеокарт среднего сегмента также сообщили, что теперь могут играть на высоких и ультра-настройках без сложных манипуляций.
Одновременно Capcom признала наличие старой ошибки, из-за которой на базе падал fps при отсутствии купленных DLC. Этот баг был признан случайным и, по заверениям студии, полностью устранён в новом обновлении.
Комментариев пока нет :(