Toyota представила собственный игровой движок Fluorite
Цифровое подразделение автоконцерна Toyota разработало графический движок Fluorite, предназначенный для использования в мультимедийных системах автомобилей. Проект создавался с учётом ограниченных вычислительных ресурсов автомобильной электроники, которая часто уступает по производительности даже современным смартфонам. Несмотря на это, движок поддерживает передовые графические API, включая Vulkan, и позволяет отображать трёхмерную графику, сопоставимую по качеству с консольными проектами.

Первоначальная цель создания Fluorite заключалась в разработке трёхмерных пользовательских интерфейсов для автомобилей. Компания рассматривала возможность использования готовых коммерческих решений, например Unity, но отказалась от этой идеи из-за высоких требований к ресурсам, а также лицензионных ограничений и связанных с ними затрат. В результате было принято стратегическое решение о создании собственного облегчённого инструмента.
Примечательно, что Toyota намерена распространять Fluorite как проект с открытым исходным кодом. Хотя сама компания не ставит перед собой задачи активно развивать игровое направление, открытая модель позволяет сторонним разработчикам и энтузиастам адаптировать движок для собственных целей. Это открывает возможность для создания игр и приложений, ориентированных на автомобильные мультимедийные платформы.
Комментариев пока нет :(