Джейсон Шрейер призвал издателей снижать цены на игры, а не повышать их
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер выступил с неожиданным предложением, способным изменить подход к ценообразованию в игровой индустрии. В своём материале он утверждает, что многие коммерческие провалы последних лет связаны не с недостаточной стоимостью игр, а как раз с их завышенной ценой, которая отпугивает потенциальных покупателей.
В качестве убедительного примера Шрейер приводит судьбу Clair Obscur: Expedition 33. Французская ролевая игра стартовала с ценником в 50 долларов, что ниже стандартных 70, и в итоге разошлась тиражом в шесть миллионов копий. Это позволило студии Sandfall Interactive не только полностью окупить производство, но и приступить к разработке нового проекта. По мнению журналиста, этот случай наглядно демонстрирует, что разумная стоимость способна принести большую выгоду, чем завышенные ожидания.

Журналист обращает внимание на изменившиеся реалии рынка. Сейчас доминируют цифровые продажи, освобождающие издателей от расходов на производство дисков и логистику, а значит, экономия должна отражаться на конечной цене для потребителя. Кроме того, современные геймеры имеют доступ к тысячам игр, включая множество качественных бесплатных проектов, и в таких условиях платить 70 долларов за сомнительную новинку готовы немногие.
Приведённая статистика подтверждает его слова: из 25 самых успешных релизов 2025 года лишь девять продавались по максимальной цене. Такие проекты, как Hollow Knight: Silksong за 30 долларов, добились успеха благодаря сочетанию репутации разработчиков и доступной стоимости. В то же время Avowed и The Outer Worlds 2, по мнению Шрейера, провалились именно из-за завышенного ценника. Впрочем, не все эксперты разделяют этот оптимизм: аналитик Мэттью Болл, напротив, считает, что повышение цен, например на Grand Theft Auto VI, пойдёт индустрии на пользу и подстегнёт развитие.
Комментариев пока нет :(