5play
Выбрать язык

Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему добавление всего подряд губит игры

5
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему добавление всего подряд губит игры

Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, известный как один из создателей оригинальной Fallout, поделился размышлениями о типичных ошибках в разработке игр. По его мнению, главная проблема многих современных проектов кроется в желании авторов добавить в них как можно больше контента, не задумываясь о необходимости и сочетаемости элементов.



Кейн назвал это явление «дизайнерской ямой», которая способна разрушить всю разработку. Он вспомнил мудрую фразу коллеги: «Игра, в которой есть всё, — ни о чём». Это правило касается любых аспектов — от сюжета до игровых механик. Когда разработчики пытаются смешать пришельцев, магию, телекинез и детектив в одной истории, результат редко бывает удачным. То же самое происходит с механиками: крафт, строительство баз или разрушение предметов добавляются лишь потому, что так модно или «кто-то же так сделал», а не потому, что они действительно нужны игре.


Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему добавление всего подряд губит игры


Геймдизайнер подчеркнул, что каждое решение должно иметь обоснование. Прежде чем добавить элемент, автор обязан спросить себя: зачем это нужно и как оно повлияет на общее впечатление? Без такого подхода игра рискует превратиться в бессвязный набор функций, которые только мешают друг другу.


Кейн также отметил ошибку, когда разработчики заранее прописывают ожидаемые реакции игрока, пытаясь загнать его в жёсткие рамки. Такой подход может сработать только в очень линейных проектах, но в большинстве случаев он лишь ограничивает свободу и портит впечатление. Ранее он уже критиковал индустрию за стремление угодить всем сразу, что приводит к распылению ресурсов и созданию безликих продуктов.

Комментариев пока нет :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии