Игроки предпочитают старые игры, несмотря на обилие новинок

Крупные игровые компании ежегодно выпускают десятки громких новинок, надеясь привлечь как можно больше пользователей. Однако статистика показывает, что большинство геймеров отдают предпочтение уже проверенным временем проектам.
Консалтинговая фирма NewZoo выпустила очередной отчёт о ситуации индустрии, его предварительными данными поделились журналисты PC Gamer. Согласно исследованию, количество геймеров продолжает расти: если в 2023 году аудитория была равна 873,5 млн человек, то в 2024-м она дошла до отметки в 907,5 млн. Причём среди них PC-игроков оказалось больше, чем владельцев консолей — 653,1 млн против меньшего числа консольных пользователей.

Один из ключевых выводов отчёта касается предпочтений геймеров. Оказалось, что новинки далеко не в приоритете: 25% времени геймеры проводят в проектах, вышедших более двух лет назад, а 67% игрового времени отдают тайтлам возрастом от 6 лет и более. Значительную часть этого времени занимают популярные игры-сервисы: например, Counter-Strike удерживает 7,1% суммарной аудитории, League of Legends — 6,4%, Roblox — 6,2%, Dota 2 — 5,8%, а Fortnite — 5,4%.
Исследование базируется на данных более 10 тысяч видеоигровых тайтлов и анкетировании 73 тысяч геймеров. Полноценный отчёт NewZoo представят на мероприятии Game Developers Conference 2025.
Консалтинговая фирма NewZoo выпустила очередной отчёт о ситуации индустрии, его предварительными данными поделились журналисты PC Gamer. Согласно исследованию, количество геймеров продолжает расти: если в 2023 году аудитория была равна 873,5 млн человек, то в 2024-м она дошла до отметки в 907,5 млн. Причём среди них PC-игроков оказалось больше, чем владельцев консолей — 653,1 млн против меньшего числа консольных пользователей.

Один из ключевых выводов отчёта касается предпочтений геймеров. Оказалось, что новинки далеко не в приоритете: 25% времени геймеры проводят в проектах, вышедших более двух лет назад, а 67% игрового времени отдают тайтлам возрастом от 6 лет и более. Значительную часть этого времени занимают популярные игры-сервисы: например, Counter-Strike удерживает 7,1% суммарной аудитории, League of Legends — 6,4%, Roblox — 6,2%, Dota 2 — 5,8%, а Fortnite — 5,4%.
Исследование базируется на данных более 10 тысяч видеоигровых тайтлов и анкетировании 73 тысяч геймеров. Полноценный отчёт NewZoo представят на мероприятии Game Developers Conference 2025.
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
Комментариев 0